さて皆、幻想大地について開発者も含めて良く理解していないので
一つ物申そう。
まず、「遠距離攻撃を強化するな」この鉄則を守って欲しい。
「近接キャラ」が設定されている以上、攻撃力は射程の長さに
反比例しなければバランスが崩れる。
現在、またパッチで強化されたため、「弓」が強すぎる。
「アローレイン」のスキル等異常である。あの射程で、あの
範囲、あの仰け反り、中世の核兵器ですか。
「イーグル」の仰け反り強化も意味不明。射程の長いスキルを
強化してどうする。強化するなら射程の短い「毒矢」と「力矢」だろう。
「近接職」の攻撃は隣接射程の攻撃スキルの威力をもっとパワーアップ
するべきだ。
格ゲーでもSLGでもこの鉄則に忠実なのに、このゲームはそれが
守られていない。だからバランス問題が絶えないのだ。
「三国志大戦」等良い例で、弓は足も遅い。
逆に悪い例が「リネージュ2」。弓キャラの移動速度が最速のため
延々と相手を引き狩ることが可能なのだ。
つまり、結論をいうと、強化の優先順位は「短スカ」、「ヲリ」に
なる。


