社会人推奨MMORPGの「三国志オンライン」、実はこのゲーム
弓だけなのかもしれないがソロでのLv上げがほぼ「不可能」です。
敵のLvが5以内でないと取得EXPにペナルティが掛かる仕組みに
なっているのだが、自分のLv−5の敵相手にスキルをフル活用して
要約勝てるかどうかというバランスなのだ。
つまりEQのようにGRP必須なのだが、このゲーム、コンテンツ不足の
暫定的対策として「軍略」なる物が存在する。
フィールド狩がお粗末である以上ほぼ98%のPCがこの
軍略をプレイする仕様になっている。
これは要はインスタンス生成のミニRAID作成システムなのだが
当然RAIDである以上、ある程度の人数を集める必要がある上
「この職じゃなきゃダメだ」みたいな縛りがある。
つまり結論から言ってしまうと週1で1時間ログインするかどうか
がやっとの民間社会人(つまり公務員、自営業、フリーター、ニート、学生除く
大半の日本人)には全く持って「遊べない」仕様になっている。
最悪なことにLv20(あら不思議、体験版の上限Lvと一緒!)までは
クエストが整備されているのでポンポン上がるのだが、
20以降、クエストがなくなってしまうとキャラの強さよりも敵の強さがアップ
する度合いが大きくなるので、
ほぼ初代EQ並みのマゾさに変わる。
これはとんだ罠を掴まされた物だ。
こんな状況では流石にWOWに戻りたくなる気持ちが出てしまいそうだ。
やはりMMORPGはWOW一択なのだろうか...
装置のいろいろな機能をセットさえすれば、
疲れず、レベルアップをすることができます。
もっと詳しい情報が必要なら、
下記のアドレスに接続してみてください
http://www.automouse1.jp
攻撃間隔が3.5の弓を使ってるとしたら
走りながら、1,2,3,Enterを繰り返すだけで、+5ぐらいは楽に狩れます。
火矢、氷矢なんかを覚えればDoTダメージもあるのでさらに楽になります。
EQのBRDKiteの感じですね。
普通にソロ狩り出来るし、上がるし
経験下がるようなデスペナ何て無いんだからマゾくもないし
アイテムは未使用という条件の下、WOWやEQ2、Vanguardと
比較した際のLvの上げ易さ。
尚、EXPダウンのデスペナは確かにありませんが上述3ゲームには
実装されているREST EXPボーナスは三国志オンラインには
ありませんね。
連続狩りも上述3ゲームの方がやり易いですし。
また、敵からの逃亡はまぁ、可能なので確かにその点では初代EQの
方がキツイですが、競合ゲームと比べるとソフトな部類には
入らないと考えております。
まぁ、個人的な感想ですが。


